贩毒集团和刺客(Cartels & Cutthroats)

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支持 1-8 名玩家在这个充满激烈竞争的模拟游戏中竞争赢利,同时模拟了财务和经济基本原则。……理解这些财务和经济基本原则的概念是获胜的关键,包括将生产水平和价格设置在边际成本等于边际收入的位置,当利率低时借款扩大业务……同时还必须注意经济和消费者口味的状态,两者都不断变化

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/groups/post/29031

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……联系方式:qq:352551948手机:13858053659职位统一要求:必须全职,必须在杭州,必须谱……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/groups/post/29028

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……联系方式:qq:352551948手机:13858053659职位统一要求:必须全职,必须在杭州,必须谱……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

HexGameStudio:【业内文库】不同游戏类型的市场生存空间及其他趋势——基于Steam评论数的分析

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23421

表格涵盖了Steam上几乎全部游戏。……我个人认为steam的算法会埋葬低转化率的游戏。……今年(到目前为止)成功几率和收入中位数甚至都有不错的上升。那么,游戏是否越来越艰难?

会员:TofuGan7

indienova.com/u/tofugan7

北工大软件学院硕研一研究生一枚,机器学习方向(被逼无奈),喜欢游戏,但是玩的很菜,瞎点子想很多,但个人实现令我望而却步

小组帖子:合作模拟经营类游戏全职招募小伙伴

indienova.com/groups/post/91611

能让陌生人在游戏里多交流,不至于一个人玩的那么无聊。……现在正在完善游戏策划和可玩性,偏模拟经营类3D游戏,联网合作,偏硬核,强化可玩性,游戏风格为明亮卡通……招募到合适的谱的伙伴后,我就辞职全力搞游戏了,给自己一年时间来拼一次!

钻子游戏:【白石洲往事】IOS版本更新日志 加入地下城

indienova.com/u/zuanzike/blogread/24430

B42021年3月27日- 优化视角调整;现在玩家可以用单手指拖动变换视角- 优化经济;现在玩家在完成销售任务选择观看视频获取双倍奖励……B4 2021年3月27日- 优化视角调整;现在玩家可以用单手指拖动变换视角- 优化经济;现在玩家在完成销售任务选择观看视频获取双倍奖励……1 (2) 2020-9-28-去除突然的视频-增加电视观看的选项,现在玩家可以通过看电视的视频获取收入

小组帖子:像素美术求独立游戏工作室

indienova.com/groups/post/29718

发起:ComfyFinn 如题 游戏发现: @ComfyFinn#0 可以在个人日志或者像素小组传一些作品……,不然大家不了解你啊 : 你好,我是一个小程序,可以聊一下吗 vol7xia: @#2 程序大佬

境界 Dice&Fighter

indienova.com/steam/game/1191680

玩家在游戏中选择不同人物与宠物,每个人物与宠物都有不同的天赋与技能。……,同样的走路也掷骰子,没有剧情,没有强制的新手引导,一切全靠摸索,画面朴素,没有十连抽,无需联网。……玩家在游戏中可以选择不同人物与宠物,每个人物与宠物都有不同的天赋与技能

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.4 VR移动与控制机制的考虑

indienova.com/u/ninedvr/blogread/10969

我们《黑鲨行动》的前身,V战/V of War 1.0版本(姑且这么叫吧)已经在探索VR的新型游戏移动方式了……这套设备用了16IK来模拟人的实际活动,这套移动机制是头显控制方向,脚步传感器感知移动。……我们开始思考,最终个人玩家需要买回家的设备,必然是轻量化的,操作简单的,重复玩的,否则为什么要买回家呢

版本:Early Access


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